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    比爾蓋茨:AI在Dota 2上擊敗人類是科技的巨大里程碑

    [2018-09-23 09:25:56] 來源:本站 編輯:小編 點擊量:
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    導讀:作為由ElonMusk的非營利性人工智能研究公司OpenAI開發的人工智能(AI)機器人團隊擊敗了國際上最受歡迎的在線視頻游戲之一Dota2的專業團隊,技術專家已開始對進展表示樂觀。正在人工智能和機器學習行業制作。在dota2的AI機器人的勝利是不朽的Dota2是由Valve開發的多人在線戰斗競技場(

      作為由Elon Musk的非營利性人工智能研究公司OpenAI開發的人工智能(AI)機器人團隊擊敗了國際上最受歡迎的在線視頻游戲之一Dota 2的專業團隊,技術專家已開始對進展表示樂觀。正在人工智能和機器學習行業制作。

      在dota2的AI機器人的勝利是不朽的

      Dota 2是由Valve開發的多人在線戰斗競技場(MOBA)視頻游戲,與英雄聯盟(LoL)等競爭對手一樣,要求玩家互相溝通和合作以摧毀目標并最終贏得比賽。

      Dota 2和LoL上的普通機器人仍然有難度級別,他們的技能組合和主導游戲的能力都有局限性。一些MOBA游戲為機器人提供了額外的優勢,比如在任何時候都知道玩家在地圖上的位置,但除此之外,機器人幾乎總是不如人類玩家,他們可以通過各種能力,物品和獨特定位來超越他們。

      因此,雖然新手和初學者用戶可能輸給初學者和中級機器人,但由于機器人無法相互通信并執行宏觀策略以獲得動力并完成游戲,因此職業球員通常不會輸給普通機器人。

      本月,來自OpenAI的AI機器人團隊負責玩Dota 2超過180年的自我游戲,并通過一遍又一遍地了解游戲的地圖,機制和目標。通過機器學習和經驗,AI機器人最終開發出了對地圖的理解,并發現了可用于贏得比賽的各種策略。

      OpenAI團隊解釋說:

      “在第一場比賽中,英雄漫無目的地在地圖上漫步。經過幾個小時的訓練后,諸如拉寧,農業或中期戰斗等概念出現。幾天之后,他們始終采用基本的人類策略:試圖從對手那里偷取賞金符文,走到他們的一級塔樓去農場,并在地圖周圍旋轉英雄以獲得車道優勢。通過進一步培訓,他們能夠熟練掌握像5英雄推動這樣的高級戰略。“

      在與競爭對手參加4000萬美元獎池競爭的專業Dota 2玩家的5場比賽中,AI機器人由于人類玩家使用的不尋常的策略和宏觀游戲而感到困惑,AI在玩機器人之前沒有遇到過。 AI機器人失敗后,OpenAI的團隊開始通過讓機器人對付人類玩家來訓練他們。

      隨著AI機器人開始獲得經驗并確定在一對一的比賽中擊敗人類玩家的策略,AI機器人開始始終優于人類玩家。不可避免的是,人工智能機器人在五對五的比賽中也開始超越人類玩家。

      比爾蓋茨贊揚AI

      蓋茨是微軟的聯合創始人兼技術顧問,伯克希爾哈撒韋公司的董事會成員,以及比爾和梅琳達蓋茨基金會的聯合主席,公開表達了他對AI機器人對人類玩家的巨大勝利的熱情,并表示:

      “人工智能機器人在Dota2視頻游戲中擊敗人類。這是一件大事,因為他們的勝利需要團隊合作和協作 - 這是推進人工智能的一個巨大里程碑。”

      人工智能還遠未達到商業化,并且與人類無縫溝通。然而,像OpenAI-Dota項目這樣的進展將簡化AI理解人類思考和操作方式的過程,使AI變得更像人類。

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